Metaverse

Avatar-Markt soll bis 2030 500 Milliarden Dollar übersteigen: Bericht zeigt Potenzial der digitalen Identitäten des Metaverse auf

Entdecken Sie das Potenzial des Avatarmarktes im Metaverse, der laut einem neuen Bericht bis 2030 ein Wert von über 500 Milliarden Dollar übersteigen wird. Erfahren Sie, wie Avatare das Nutzererlebnis prägen und digitale Identitäten für Nutzer über verschiedene Plattformen und Anwendungen hinweg bereitstellen.

Seitdem das Metaverse in den Vordergrund der Web3-Diskussion gerückt ist, wurde die Frage, wie die Spieler virtuell dargestellt werden, von jedem Ersteller und Entwickler anders behandelt.

Aber über eines war man sich von Anfang an einig: Avatare sind ein entscheidendes Merkmal für die Entwicklung der Metaverse-Gaming-Industrie. Wie genau trägt der Avatar-Markt zum Erfolg des Metaversums bei?

Einem aktuellen Bericht des Blockchain Research Lab zufolge wird der Avatar-Markt bis 2030 voraussichtlich 500 Milliarden US-Dollar übersteigen. Der Bericht nimmt das, was die meisten Nutzer häufig in Online-Spielen nutzen, die Avatare, die wir verkörpern, ins Rampenlicht der Analyse. Avatare ermöglichen es Spielern auf verschiedenen Plattformen, eine digitale Identität zu schaffen, die es ihnen ermöglicht, als völlig anderer digitaler Charakter an den virtuellen Welten teilzunehmen.

Der riesige Markt für digitale Avatare

Im Bereich der NFT-Spiele (Non Fungible Token) gibt es bereits Metaverse-getriebene Titel, die einen Schwerpunkt auf Avatare legen, wie The Sandbox und Decentraland. Aber was Sie wahrscheinlich nicht wussten, ist, dass es im traditionellen Spiel bereits einen riesigen Markt für die Avatar-Industrie gibt.

Roblox Evolution in Avatars

Roblox-Entwicklung bei Avataren

Roblox beispielsweise gab bekannt, dass es im dritten Quartal 2021 200 Millionen monatlich aktive Nutzer hatte, von denen durchschnittlich 20 % ihre Avatare täglich aktualisierten. Die über 2,7 Millionen Schöpfer der Plattform verdienten 2021 insgesamt 538 Millionen Dollar, was die hohe Nachfrage und das Potenzial für Avatarmärkte im Web 3.0 zeigt, was die Schöpfer zusätzlich motiviert.

Psychologie in digitalen Avataren

Die Studie hat auch einen spannenden Aspekt aufgedeckt, nämlich wie die Psychologie bei der Wahl des Avatars durch den Benutzer eine Rolle spielt. Der Bericht hebt drei wichtige psychologische Faktoren hervor, die die Wahl von Avataren in virtuellen Umgebungen beeinflussen:

  • Selbstdarstellung und Identität
  • Sozialer Vergleich und Gruppendynamik
  • Selbstwertgefühl und Selbstregulierung

Diese Theorien legen nahe, dass Menschen Avatare wählen, die ihre eigene Identität, ihre Werte und ihren sozialen Status widerspiegeln, sowie solche, die ihnen helfen, sich in der sozialen Dynamik virtueller Umgebungen zurechtzufinden und einzufügen.

The Sandobox Avatar

Der Bericht stellt auch fest, dass neben dem physischen Aussehen auch Faktoren wie Ausdruck, Emotionen, Verhalten, Geschichte und soziale Netzwerke zu den Avataren beitragen. Avatare können ihren Nutzern verschiedene andere Nützlichkeiten bieten, darunter soziale, pädagogische, psychologische, kommerzielle und unterhaltsame.

Fazit

Insgesamt unterstreicht der Bericht das enorme Potenzial für den Avatar-Markt im Metaverse. Da das Metaverse weiter wächst und sich entwickelt, werden Avatare eine immer wichtigere Rolle bei der Gestaltung der Nutzererfahrung spielen. Es wird erwartet, dass der Avatar-Markt bis 2030 ein Volumen von über 500 Milliarden US-Dollar erreichen wird.

   

Quelle

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